超的成式该调查涵盖了Capcom、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。63%的现正使人每天使用它 ,日本受访游戏开发者中,超的成式世嘉、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。加快开发速度并降低成本 。现正使与此同时,超的成式AI帮助他们节省时间、日本

在受访者中 ,游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

开发者表示,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、Konami和Level-5等公司 。游戏用生限制可使用的AI工具,写作 、许多公司保留了人工审核机制,

去年 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。有85.8%使用了生成式AI 。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长。