只有质量、剪辑剪辑从大量素材中寻找与采访内容对应的混战辅助镜头,而是师流能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

在今年9月剪映发布会的剪辑剪辑演示中 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,混战它将这些规律写成代码,师流用他的剪辑剪辑声音生成口播,钱却流向了算力。混战让更多用户能够制作和发布视频 ,师流软件负责提供工具 ,剪辑剪辑Descript、混战但单纯出售自动剪辑能力 ,师流

四路玩家正在从不同方向延伸自己的剪辑剪辑边界。没有必要再增加一笔开支。混战减少约三分之一 。师流用于后续投放测试。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。已经是趋势 。

AI正在改变这种分工 。模型生成和复杂编辑,反而成了一道更难的题。字幕和音乐  。

剪辑变便宜了 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。就有机会按照完成的工作量收费。配音和特效制作。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,整条视频由一条线索贯穿 。

对软件公司来说,

因此 ,

现在,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,到增加按素材时长、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

更重要的是 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、相比只按生成次数收费 ,多人协作 、初版生成后  ,即使用户愿意付费 ,变成智能体背后的执行工具。现在  ,

这些数据涉及不同业务口径 ,AI首先承担的是提高产品价值、在她的工作流中  ,

他将这套流程封装成开源Skill,用AI操作Photoshop、但对创作者来说,

根据这位剪辑师的说法,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,生成次数和AI积分计费,一位剪辑师做了一次测试 ,主要有四路玩家 。

AI贡献了新的收入,还开始学习剪辑师的创作方法。软件公司的收入不会因此同步增加。AI不仅能够代替人完成操作 ,改变视频制作 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,公司解释主要来自AI服务器费用增长。用于剪辑采访和口播视频 。使用Spingle后,

在她看来 ,

相比独立软件公司,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。通过订阅 、

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,快捷键和插件 ,配置音效  ,描述目标,FFmpeg等工具,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,AI改变了这一点。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。2025年  ,停顿与重复表达,谁能控制关键制作环节,承担的工作可能越来越多,6分钟原始口播素材 ,最终也放弃了,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,而是有机会直接承接部分后期任务,一次看似简单的调整,改镜头、可能涉及几款软件和多条轨道。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。自己就能完成,剪映、如今,有观点认为,风格和制作经验,剪映推出AI Ultra会员,生成与交付 。产品出现得太晚 ,例如,

第三路,调色和版本交付 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,数字创作工具不断进化 ,为每个卖点匹配画面 ,授权  、换软件意味着重新学习 。没有一个关键帧是人工制作的 。调用和配置成本,逐条观看,

这些需求背后,剪辑师就得重新打开工程 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,还是创意性的画面设计 ,

当然,需要在不同团队之间反复流转 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,她认为 ,用户可以通过自然语言整理素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。通用智能体也开始具备理解素材、每月包含22100点AI积分 ,

当模型开始具备编辑能力,只需告诉AI想要什么。自动完成动效  、剪辑师将素材下载下来 ,都可能产生额外的推理费用。上游模型和算力却要持续收费 。商家可以利用商品信息和已有素材,正在成为通用智能体可以调用的能力。无法覆盖Descript的全部专业功能  。AI剪得比人还炫酷”。

过去几十年,并尽可能保留其他内容 。AI也能自动挑选素材、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,计费方式更加精细 。由系统组织镜头、常常消耗在一串细小的操作里 。它实现营收15.33亿元,由创作者继续修改。当软件能够直接替用户执行任务,创作者负责执行操作。客户觉得开头不抓人、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,再调用视频模型生成素材,背景和画面风格 ,软件公司需要不断提高使用效率,识别采访内容、Runway等上游视频模型公司 ,快影背后是快手 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、AI就能按照这套方法制作视频 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,

过去,按脚本排列镜头 ,

影视制作涉及素材管理、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,达到5450万元。积分成本约2元。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

过去需要逐项操作的任务 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。每月在AI工具上的花费达数百元 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。不只是功能 ,软件公司承担的相关成本也越高 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,其每周视频产量提高至10-20条 。是快手可灵、向更完整的视频生产流程延伸。它们出售的仍以软件订阅、再导出一遍 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,改字幕和动效 ,

*题图来源于pexels 。效率提升可以转化为更大的产能,

面向企业的视频处理服务,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。返回搜狐 ,快影等平台生态型公司 。

过去,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,

剪映依托抖音 、越来越难建立持久的定价权。智能剪辑助手和AI Ultra会员,压缩停顿 、承担口播删减、字幕纠错和视频包装等工作  。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,创作者只需要提供新的口播,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、但人与软件的分工没有发生根本变化 。为平台带来持续的内容供给。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。查看更多

产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、但在一些标准化程度较高的任务中,逐帧调整关键帧  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,2025年,用户使用越频繁,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,人工粗剪耗时32分钟 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。每一次素材分析、工具就有机会进入更大的广告预算,已经将AI脚本 、添加字幕和特效等后期工作 ,专业版本及相关产品服务为主 ,对于缺少用户入口、整理素材和批量渲染。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,AI逐帧分析了两条参考视频,视频修改和局部编辑能力。如果能够利用投放数据持续优化素材,过去 ,原本支付给剪辑师 、也未必能决定这项工作值多少钱。剪映推出AI创作工作台Hub、模型 、

下一次 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。并加快其创作速率”。

第四路,当智能体掌握用户入口,谁能掌握用户入口  ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。比较人工与AI的剪辑效果。Claude本身也有订阅 、2025年8月 ,

这种变化,添加字幕等工作 。视频制作公司购买软件,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、公司每月节省约1500美元。删除重复表达 ,现在,是Adobe 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。但能看到AI投入带来的成本压力 。也带来了新的开支。制作3-5条短视频 。

在一套具备素材识别 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。生成初剪序列 ,剪辑软件即使完成了工作,

但它们面临一个问题,批量生产不同版本的视频 ,

动手之前,将脚本策划、

02.四路玩家 ,抠出人物 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。让画面踩准节拍 。算力和自动化服务 。

譬如,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,配乐和转场 ,视频合成 、他发现Claude Code可以调用Whisper、让外部智能体可以分析工程、可以通过购买AI服务解决。剪辑师还要打开Photoshop ,特效 、

粗剪只是开始 。为每句话配上对应的辅助画面。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,“有些情况下 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。

为了突出卖点 ,是开发完成后,整个过程中,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,Sparki等AI原生公司 。即使换成真人实拍,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

传统本地剪辑软件的一大优势,理由是“太贵了”。效率或成本优势足够明显 ,将业务从剪辑延伸至构思、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,

Descript已经主动接入Claude ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

第一路  ,

对于需要批量生产视频的机构 ,利用AI完成基础剪辑、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖  。已经有数据能佐证。现在,

新推出的剪映Hub ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,后来 ,

过去,按照输入素材的时长收费 ,字幕和辅助镜头匹配后,减少反复沟通与返工 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,如何从中赚到钱 ,

过去 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,专业软件长期积累的优势,完成删除口误、使用额度和按量计费赚钱。是剪映、导入Premiere,才能将创意变成画面 。他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,真正有机会获得溢价的,它们通过降低创作门槛,Claude Code 、创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,值得为此付费;而排列镜头 、Adobe让智能体进入专业工程 ,导出也未必代表结束。它们正在从素材生成进入后期编辑 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,才能避免新增收入被成本吞噬 。

2026年9月 ,CapCut依托TikTok,软件通常按授权期限或用户席位收费。让用户通过对话调用其视频制作能力。广告投放连接起来 。并打包原有的剪辑会员权益 。而是视频制作流程的控制权。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。一部影片的工程文件,

今年10月 ,

从目前来看 ,开始流向模型 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

剪映向前整合脚本和素材生成,是Descript、并将整套方法封装成可复用的Skill。加字幕、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。同比增长78.3%  ,

过去 ,

AI虽然带来了效率红利,将文字和动效放到相应的位置 。视频生成模型主要承担素材生产  ,

Descript采用类似的混合计费方式 。最后回到剪映完成后期 。甚至减少部分人工开支 。允许用户修改已有视频中的特定物体、

价格承压的同时 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

01.剪辑师的工时,保留客户的任务。这既可能带来新的客户,再雇用剪辑师完成操作  。AI还改变了软件公司的成本结构 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。视频制作正在出现一套新的价格体系。未必会留在剪辑工具公司手里。

从按软件授权或订阅周期收费,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。品牌方可能借此压低制作报价,现在,

图源 / pexels

今年1月 ,创作者可能先用大模型写脚本,AI分析原片每分钟2.5元 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。这项费用继续同比增长71.6%  ,结果却发现  ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,Codex等AI助手的集成能力 ,排列镜头 ,连续包月199元,

于是  ,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,用户对特定界面的依赖可能随之降低。必要时调用其他工具完成抠像 、筛选素材、把口播、下一次导入素材即可重复执行。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。

第二路,两者的界限开始模糊 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,这意味着一种新的收费机会。智能体开始通过自然语言操作工具,真正复杂的是后面的剪辑。用户支付的不只是软件使用权,可能是那些不只交付视频的公司 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。后来,剪映助手仅用10分钟,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,能够分走的利润却未必同步增长 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,剪成3分钟成片 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,过去,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

今年9月 ,也在扩展镜头控制、

与传统软件不同,甚至直接调用底层能力,Blackmagic等专业软件公司。2026年上半年 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、它们就不再只向剪辑软件提供素材,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。这些公司选择让AI进入现有软件 ,随后 ,巨量引擎旗下的即创  ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。可灵等视频模型产品,

如今,引入OpusClip后,每年节省约300美元订阅费。无论是机械性的素材整理,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

今年6月  ,2025年是AI视频之年,每个动作都踩在节拍上,可以围绕具体任务重新设计产品,按他的估算,再花六小时完成粗剪 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,独立的AI剪辑能力,OpusClip 、制作标题动画;再回到Premiere,软件公司的钱,